第(2/3)页 陆诚蹲在尸体旁,仔细观察。 “死者的屋子里这么乱,很难判断哪些混乱是搏斗造成,但……” “还是有迹可循。” “如果这里原本就这么乱,垃圾的分布应该是随机的。但我注意到,靠近尸体的一些杂物有被特意摆放的痕迹。” 他小心地绕过血迹,指向一摞倒下的书: “这些书散落的方式不自然。如果是搏斗中碰倒的,应该会向四周散开。但这些书明显是被人为堆放在这里,制造混乱的假象。” “还有,死者倒地的位置。周围的血迹喷溅模式与她的伤口位置基本吻合,说明这里确实是第一现场。但如果这里是搏斗发生地,为什么周围的高堆杂物没有大面积倒塌?” “答案显然易见,凶手在杀人后,故意又弄乱了现场。” “至于凶手为什么要这么做,把现场恢复成案发前的原貌就可以了。” 他扭头看了眼取证警员,问道:“现场都拍照留底了吧?” “呃……留、已经留了!” “嗯。” 陆诚点了点头,然后快速把更加混乱的场景,恢复成之前普通混乱。 其实,死者家里很乱,属于是别人眼中的乱。 而在死者眼中,是乱中有序。 你帮她整理得一丝不苟,她反而找不到东西了。 陆诚根据地面的血迹、灰尘、不显眼的印子,仔细地、小心翼翼地,把一些快餐盒、饮料瓶等杂物,都恢复到原来的样子。 依然那么乱糟糟,但好像没那么混乱了。 陆诚站在客厅中央,目光如炬,缓缓扫视着被他“复原”后的空间。 客厅里异常安静。 陆诚的语速很快、复原动作很快,以至于,其他人都还没来得及反应,更别说琢磨分析了。 而陆诚可等不到他们跟上自己的节奏。 落后就要挨打啊,各位! 此刻,在【记忆强化】和【抽丝剥茧】的双重作用下,他的大脑如同一台超高精度的计算机,正在将现场的所有细节——垃圾的分布、血迹的形态、物品的倾倒方向——进行交叉比对和三维建模。 “结合脚印、血迹分布……沙发附近有几滴独立的、方向性不明显的滴落状血迹,非常不明显,几乎被灰尘掩盖。而主要的喷溅血迹和泊泊流淌的血迹,集中在尸体倒卧的位置。” “这说明,凶手在此处和死者发生了接触,并且很可能已经对死者造成了初步的伤害,或者至少是控制了死者。那几滴血,可能是凶手武器上滴落的,也可能是死者在最初被控制时,轻微划伤留下的。” 陆诚来到尸体位置,模拟着动作: 第(2/3)页