第一百二十五章 重要的是游戏品质-《游戏开发设计师》


    第(2/3)页

    爱情,从剑侠传系列开始,几乎所有的国产游戏,都受到了其影响,似乎离开了爱情这一条线,游戏的剧情就没法推动了,似乎离开了这个主题,就不会做游戏了一样。

    不敢说全部,但至少百分之六十都受到了不小的影响。

    尤其是剑侠传系列,早期的剑侠传虽然是以情字闻名,尤其是剑侠传4更是成就了一代经典,但随后整个系列似乎就走上歪路了。

    每一部主角都要死上几个,整个剧情也慢慢开始转向三流苦情剧。

    关于游戏的发布会是由钱彬负责的,而张克则是跟楚河进行着视频会议。

    不是楚河找张克,而是对方找楚河来寻求一些关于游戏上的设定。

    对于楚河的能力,张克没有丝毫的怀疑,能够制作出饥荒还有江湖,以及现如今求生之路他也是见过的,深深知道自己跟楚河的差距。

    “回合制么?”楚河听着张克的话,问道。

    “一开始我打算做成ARPG的,就是跟流星蝴蝶剑一样,但是一方面是资金问题,一方面则是我担心我驾驭不住,实际上在流星蝴蝶剑的制作中,我已经有这种感觉了。”张克点了点头说道。

    资金方面的问题,其实不算问题,如果真的不够的话,楚河也不会不给于审批,最主要的问题还是在于张克本身的能力。

    流星蝴蝶剑同样有单人剧情模式,但不得不说整个游戏的精髓还是在于多人动作模式,而单人剧情的话,评价并不是多么的高。

    “如果不能够驾驭好的话,ACT模式的引入,很可能会喧宾夺主。”楚河点了点头说道。

    游戏界发展到如今,实际上ARPG与ACT游戏的界限越来越模糊了。

    很多披着ARPG名头的游戏,玩家甚至完全当成了ACT游戏来玩,故事剧情?

    那是什么东西,遇到了直接ESC跳过,我只想刷刷刷,打怪,刷BOSS。

    对于玩家而言,这可能会感觉蛮有乐趣的,反正游戏么不就是玩的开心么?

    但对于游戏制作人而言,就不是那样了,哪怕游戏大卖,甚至火了。

    “我准备采用精力回合制,差不多可以当成半即时半回合制。”张克说出了自己心里的想法。

    “类似最终幻想采用的那种ATB模式?”楚河脑海里面浮现出了一个画面,朝着张克说道。

    “对,就是这种。”张克点头说道。
    第(2/3)页