第三百三十章 发出了曾经游戏界老大哥的声音:救!-《游戏开发设计师》


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    至于有人将现实中发生的犯罪情节,归咎在拥有血腥与暴力的游戏上面,在楚河看来是挺荒谬的,因为所有的游戏都是经过评审机构,跟评级机构通过,才会进行发行销售。

    如果说是还未形成三观的未成年人,玩到了明确规定只有成年人才能够玩到的游戏,与其将锅甩给游戏公司,还不如追究相关机构监管不力,或者反思为什么未成年人能够玩到明确规定成年人才能够玩到的游戏。

    而如果说玩家已经是成年人,因为玩了某款有血腥、暴力元素的游戏,从而进行游戏中的情节模仿,而犯罪了。

    然后就强行将锅甩给了游戏公司,比如人家为什么会犯罪?就是因为玩了这款游戏,那除了无奈的一句MMP外,还能够说什么呢?

    当然游戏制作者中也有一些比较恶心的老鼠屎,比如在披着儿童游戏外衣的情况,注入拥有血腥跟暴力元素的内容。

    比如国内早年某些名为7X7X,3499等小游戏平台上,就有诸多类似的邪典游戏。

    当然这个话题太深远了,对于查尔斯跟EA的高层,都非常希望能够将虐杀原形与暴雨的发售档期调一下,毕竟不是都还没有正式公布么?完全能够来得及啊。

    至于一开始为什么这样定,那话题又回到失败的仙女座上面来了。

    原本的计划是害怕质量效应仙女座太出色,干扰了虐杀原形这款游戏的销量,但计划是好的,现实是非常残酷的。

    包括查尔斯在内的一众EA高层,谁能够想到,这个投入巨资的项目,那么不给力?

    这才半个月的时间,质量效应仙女座都快被喷出翔来了。

    甚至在EA内部的会议中,已经决定暂时将质量效应这个项目冷藏了,同时原质量效应开发的团队也已经并入到星球大战的团队中,进行其续作的开发了。

    “干脆一起上不就好了?也不是什么多重要的事情。”楚河看着查尔斯说道。

    “一起上!?”听见楚河的话,查尔斯愣了一下。

    这不是闹么!

    虽然不是同一类型的游戏,但也是有竞争关系的啊!

    自己跟自己竞争,这不是脑袋被门夹了?

    当然这句话查尔斯肯定不会说出来的,只是委婉的表达了一下意思。

    好吧,虽然楚河觉得并不会有太大的影响,但在查尔斯跟EA的意见下,还是接受了原先的计划。

    将暴雨跟虐杀原形的发售时间对调一下,虽然中间也不过只差了一个月而已。


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