第四百一十六章 心动的消息-《游戏开发设计师》


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    按照正常的节奏,一款3A大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。

    如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

    这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

    如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

    查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是EA的大佬之一么。

    但想要让EA跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是EA的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。

    如果当初EA的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给EA带来的损失绝对会翻个倍。

    甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。

    风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3A游戏都是三五年才会发行的原因。

    所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。

    如果不计代价的投入,一个独立IP的3A作品在保持质量的情况下,半年的时间绝对是能够完成的,当然能不能够收回成本那就另说了。

    没有跟楚河在关于游戏开发周期这个话题上讨论太多,查尔斯他这一次来的主要目的就是为了能够拿下最后生还者的代理权,可不是跟楚河谈论游戏开发的内容,更何况真要谈起来他也只能够谈一些表面的东西,深的东西他也不知道啊。

    “楚,我们应该谈一谈对于最后生还者的事情,EA跟你们的合作一直非常的和谐。”查尔斯将话题转移到正题上面非常认真的说道。

    “当然,我相信EA的实力,而且我们的合作也的确很愉快。”楚河笑了笑说道。
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