第四百七十章 一个可能-《游戏开发设计师》
第(3/3)页
不是那种用数字来标志一个军队的游戏,真正超过万人的战场。
甚至在游戏里面可以扮演一个指挥军队的将军,也可以扮演军队里面普通的一个士兵,参加到那数万人的战争中去。
再次之前战争类型的游戏,要么是如同战地一样那种小规模第一人称FPS战场,又或者是类似战旗类型的游戏,将九个人物建模组成的地图小队然后在上面用数值标注这其实是一个一千人的大队伍。
又或者是单纯的类似命令与征服一样的RTS那种。
但在此之前没有一款游戏,真正能够用这精美的3D人物建模,表现出超过万人的战场。
这实在是太震撼了。
虽然说战争是残酷的,可怕的。
但对于大多数没有真正体验过战争的男性,尤其是玩家而言,‘战争’对于他们吸引力毫无疑问是比残酷更大的。
不过对于罗纳德而言,真正吸引他的除了这宏达的战争场面,还有视频里面楚河所说的关于MOD的支持,以及最后那展示出的MOD画面。
支持地形的MOD改变,支持MOD剧情的改变,这实在是太吸引人了。
一款支持MOD制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给MOD制作者跟团队的方便绝对是不同的。
就如同做菜一样,前者会把食材都放到你的面前;而后者还需要你自己去购买食材。
对于华夏的历史还有各大战役,又或者是曾经威震欧洲的皇帝拿破仑,对于这些故事罗纳德其实都不太感兴趣。
真正让他兴奋的是,他想到了一个可能。
第(3/3)页