第五百三十四章 游戏设计-《重生之俗人修真》


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    浩钰科技大楼里。

    陈浩坐在沙发上,冯泽佑在电脑前坐着。

    怎么样了?注册的玩家,现在有多少?

    陈浩喝了一口茶,胸有成竹的问道,偷菜游戏在上一世时,风靡全国,所以陈浩相信,这一世,自己虽然提前拿出来了,但是效果肯定不会减弱的。

    经典游戏之所以被称为经典,是有一定道理存在的。

    并不是随便什么东西,都能够被人称之为经典的。

    到目前为止。

    冯泽佑仔细盯着电脑上的数据看了一眼,对陈浩说道:游戏开放了六个小时,一共有两百万的玩家注册并且登录了这个游戏。

    才两百万?

    陈浩听到这个数据,眉头微微一挑,略有些不满的说道:也还马马虎虎吧,毕竟,才开放了六个小时而已。

    马马虎虎?

    听到陈浩的评价,冯泽佑都快要疯了,开什么国际玩笑?这个数据的记录,足以打破目前互联何一款戏了好不好!

    在线人数呢?有多少?

    陈浩又关心的问了一句。

    嗯,大概有不到四十万。

    冯泽佑又看了一眼。

    不错不错。

    陈浩赞扬了一句,又问道:我们的服务器怎么样?最高可以支撑多少人同时在线?

    我将服务器进行了点优化。

    冯泽佑得意洋洋的说道:我们这里是主服务器,可以容纳六百万人在线,前几天购买的那些服务器,分别都可以支持三百万人在线,加起来的话,一共可以容纳一千五百万人同时在线。

    点优化设计的想法是,将国内分为五个大区,东南,东北,华南,华北和西部。

    根据玩家所在的地区不同,登录游戏时,会自动优先访问连接到距离他们最近的服务器,以此达到流畅,不卡顿的效果。

    同时,如果一旦某个地区的服务器,出现断电,或者重启的现象后,那么玩家就会自动登录到距离他较为相近的服务器。

    嗯,不错。

    陈浩点了点头。

    陈总。

    冯泽佑看了一眼淡然的陈浩,忍不住问道:你觉得,这个偷菜游戏,会有那么多人玩吗?


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