第(2/3)页 甚至说,对于这些玩家而言,魔兽的数量越多他们反而越高兴。 因为魔兽代表着积分,魔兽数量越多,他们能获得的积分也就越多,为什么不高兴呢。 但即使如此,这些玩家也没有用特别极端的方法去击杀魔兽,获取积分。 特别是类似于冲阵,或是以命换命的手段,更是无人使用。 好歹也是对抗魔兽潮的预演,齐乐怎么可能不考虑这些情况呢。 所以为了防止玩家们仗着自己能够复活,就不珍惜自己的性命,胡乱战斗。 齐乐特意要求系统更改了一下设置,把魔兽攻城事件期间,玩家的复活时间调整了一下。 变成了每阵亡一次,复活所需的时间增加一个小时。 如此严重的死亡惩罚,瞬间就浇灭了一些玩家脑海里的疯狂想法。 没办法,如此严厉的惩罚机制。 如果多阵亡几次,说不定复活时间就占了活动时间的一大半了。 那还拿什么去击杀魔兽,获取积分呢。 好在新世界模式一天只能待四个小时,玩家们也不存在疲劳的问题。 面对不断进攻的魔兽,但凡是前来参战的玩家,都能保持最专注的状态来迎战。 而且因为魔兽攻城事件期间,特别的复活时间机制。 那些不幸阵亡的玩家,都会以最快的速度下线,把位置让给旁边的人。 这样一来,也就不用担心自己的复活时间会耽误活动的时间了。 其他的事情,齐乐倒是没怎么关心。 魔兽潮这种事件,齐乐经历的又不是一次两次了。 经历得多了,对于其中的战斗手段和战场局势,自然就清楚了。 魔兽潮并非是一两个人能解决的问题,应付如此庞大的敌人数量,只能用同等层级的兵力,才能抵挡得住。 而巧的是,人族什么都不多,但偏偏就是族人数量多。 做为一个孕育强者最为困难的种族,人族之中的天赋异禀者虽然多。 但是,那些庸庸碌碌,毫无资质的普通人,更多! 所以庞大的人口基数,也就成了必要的条件。 在上古时期,人族的顶尖大能的数量,完全不输给其他任何一个种族。 但同样的,在种族的族人数量上,人族也要远超任何一个强大的种族。 所以面对魔兽潮的时候,兵力方面的问题,人族是不用担心的。 需要担心的,是人族的中坚力量,和顶尖战力的数量。 第(2/3)页