第281章声临其境-《巅峰游戏制作人》
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《疑案追声》的目标是让玩家有“声临其境”的感觉,那么就得将现实生活中的听觉规律在声场中复现。比如,离声源距离近,听到的声音响,离得远,声音轻。
但是在游戏中想要实现拟真的效果,是非常复杂的,很多因素会对结果产生干扰,不同的声音本身在传播过程中的变化也会有不同,并不只是声音近就响,声音远就轻这么简单。
比如两个人在一间大厅中对话,距离近的话,很容易听清楚对方说话的内容,但是距离远的时候,如果说话音量不变,那么听到的更多是混响和回声。
罗帅等程序员尝试了好多种算法,不过依然达不到特别理想的效果,最近已经有点走火入魔的感觉了。
王剑挠挠头:“惊了,感觉这次制作游戏的难度有点高!”
其实还是《疑案追声》重头戏全在声音的表现上,需要的技术偏冷门,没有合适的游戏能够参考,只能由程序员们自己研究算法。
于是王剑先给程序员们拍了一堆声音技术领域的经验书,感觉吸收得差不多了,又把刚抽到的“清醒红茶”给罗帅用了。
罗帅喝完一杯,突然感觉头脑清晰无比:“环绕声调制……卷积混响……我悟了!”
“噼里啪啦”敲起了代码!
在此之后,游戏的声场表现有了大幅度的提高,拟真程度简直能称得上不可思议,达到了真正的“声临其境”!
如果说有多拟真的话……
那天百里傲试玩游戏,坐在靠门口的地方,突然有人推门进来,刚好游戏剧情中同样方位的门打开,吓得他一下跳了起来!
时间飞逝,《疑案追声》的制作也终于完成!
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