第330章魂类游戏-《巅峰游戏制作人》


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    大致就是这样,通过和npc之间的交流来了解游戏的故事。

    而魂类游戏则不同,整个游戏中台词对白很少,不会直接告诉玩家这个世界是什么样的,而是需要玩家通过一场场与各种敌人的战斗、踏足熟悉不同风格的地图建筑、甚至是从掉落物品的描述来发现推理出这个世界的面貌。

    这样碎片化,大幅留白的叙事手法,有着自己的优点,就是掩盖了剧本本身的薄弱和混乱之处,而且拼凑剧情的过程本身也带来了探索的乐趣。但这也导致一个问题,就是游戏的剧情变得模棱两可,难以解读,一般的小白玩家,玩完整个游戏可能都不知道讲了个啥,而魂学家对剧情的研究解析也是分析了一大堆,最后彼此之间可能还是有很大的分歧。

    魂类游戏的另一个特点,就是难。

    普通的rpg游戏里,玩家都是作为英雄的存在,一开始史莱姆、哥布林之类的小怪那是随便杀,根本不用担心打不过的,毕竟新手刚接触游戏,怎么也得有个熟悉的过程。

    而魂类游戏,即便是一个基础的杂兵,三刀砍下来也能要了玩家的命,让初次接触的玩家可能会一脸懵逼。

    什么,我被一个杂兵打死了?

    而等玩家终于掌握了游戏的基本操作,可以杀死杂兵,喜极而泣的时候,接下来将面对的boss,挑战难度比起杂兵又高了好几个级别,更是会被虐到怀疑人生。

    就像那个笑话:先假设你有一只兔子。

    假设又有人给了你另一只兔子。

    现在,数一下你拥有的兔子数量,你会得到的结果是两只,也就是说一只兔子加一只兔子等于两只兔子,也就是一加一等于二,这就是算术的运算方法了。

    那么,现在你已经对算术的基本原理有了一些了解,就让我们来看一下下面这个简单的例子,来把我们刚刚学到的知识运用到实践中吧。

    试试看!例题1.7:log2(n)=(n+12)logn……(一整页的复杂公式)

    刚掌握基本操作的玩家面对第一个boss的时候,大概就是这个感觉。
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