第330章魂类游戏-《巅峰游戏制作人》


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    而这又是魂类游戏的另一个特点,在战斗中成长。

    刚遇到boss的时候,玩家会觉得这boss怎么这么强,自己简直就是个弱鸡。

    其他大部分的游戏遇到打不过的怪很简单,去升级,去刷个高级点的装备,打上强化,靠着堆属性过。如果是手游还可以考虑买个礼包,瞬间战斗力提升一截,操作的重要性不能说没有,但是很小。

    但是魂类游戏不一样,玩家的提升并不在于游戏中人物的属性,而是自己的操作水平。

    随着一次次的挑战,玩家逐渐熟悉了怪物的攻击模式,知道什么时候可以上前砍两刀,什么时候需要进行躲避,这时就会感觉,咦,好像也不是那么难嘛!

    并非是怪物变弱了,而是玩家变强了。

    这种通过自身操作技巧的成长来击败一个个强敌,正是魂类游戏最大的魅力所在。

    当然,魂类游戏还有一些其他特征,不过这几点是最为主要的。

    王剑摸着下巴,微微思索,作为一名游戏制作人,他一下就感受到了其中蕴含的开创性。

    “很有特色的游戏类型,确实和现在市场上的主流截然不同!就是不知道,游戏难度过高的话,会不会只有少数玩家能接受这种风格?”

    买是自然要买的。

    王剑将《只狼》购买了下来,脑海中顿时多出一股庞大的信息流,内容前所未有的多,这次他用了差不多一个小时才算吸收完毕。

    一下涌入这么多内容,王剑感觉脑袋昏昏涨涨的,按压着太阳穴,不由感叹道:“要是有个游戏理解果实就好了!”


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