第334章鼓励进攻的战斗系统-《巅峰游戏制作人》
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如果是敌人的架势槽到达最大值,主角就可以进行“处决”操作,白刀子进红刀子出,一口气捅掉敌人一整管血——比起来一点点磨掉敌人的血量,这样一下干掉一管血,伴随着无比帅气的处决动作,无疑会给玩家非常爽快的感觉。
而玩家的架势槽满后,同样会进入破绽状态,有一段时间不能动弹。虽然不会被怪物处决,但是也会受到一顿痛打。
在双方打斗的时候,彼此的攻击都会触发对方的格挡,而格挡又分为两种,普通格挡和完美格挡。
普通格挡可以保护生命值不受损害,而架势槽增长,完美格挡则是在普通格挡的基础上,让架势槽涨得更少,同时让敌方的架势槽大幅度增加。生命值越低,架势槽恢复的速度越慢,按住格挡键可以加速架势槽的恢复,但是要付出无法移动的代价。
也就是说,在一场战斗中会进行连续不断的交锋,发生多次格挡的操作。玩家如果一直进行普通格挡,那么架势槽飞快增长,很快就会被打得喘不过气,露出破绽,被敌人痛打。
而选择敌人挥剑来的一瞬进行格挡,虽然风险很高,可能会直接被削掉很多生命值,但是能够完美格挡下来,敌人就会露出破绽,从而进行反击。
普通格挡和完美格挡,不仅是结果不同,在视觉效果上也有着天壤之别。普通格挡的姿势是人物举着剑防御,被猛击身体后仰,略显狼狈,同时剑上绽放一小团的火花。
而完美格挡则是主动挥刀进攻,把敌人的武器荡开,身体保持着前倾的进攻之势,同时剑上绽放大团的火花。这样玩家会清晰地知道,自己在这次交锋中占据了上风,从而感觉爽到,非常有成就感。
打铁的爽快酣畅,与这个动作设计的成功是密不可分的。
正是通过这套架势槽系统,把刀尖起舞的高风险操作绑定了高收益,来鼓励玩家不断主动积极地进攻,让敌人在积累架势槽后不要有喘息恢复的时间,而防御的时候不要逃来逃去,通过把握敌人的进攻节奏,在恰当的时机进行大胆的格挡,然后顺势反击。
玩家一开始如果比较怂,不敢打的话,就会发现怪物很难打,自己只能被动挨打,而受苦之后,抱着不成功便成仁的决心,进行危险的操作,反而会觉得怪物好打了,从而享受起来这种拼刀的感觉。
当然,还有一些无法格挡的“危”动作,如突刺、投技、横扫,而主角可以使用看破、蹬踏等方式来破解,这些危动让战斗的节奏不再是固定不变,你来我往的格挡,策略性更加丰富。
策划们狂记笔记,双眼放光,在王剑休息喝水的时候,纷纷议论起来!
“哇,我感觉这套打铁系统很嗨啊!”
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