第334章鼓励进攻的战斗系统-《巅峰游戏制作人》


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    “如果能做出来,战斗的场景绝对非常有观赏性!好想体验一下!”

    王剑又讲解起来游戏中的敌人:“我们一定要让每个敌人都有足够的趣味性,挑战性和新鲜感。动作游戏和其他游戏不同,想要表现人物的特点,不能通过单薄的文字介绍,还是要通过战斗时的动作特点来直观展现。”

    比如寄鹰众,身法极好,擅长在屋顶上窜下跳,飞檐走壁——通过名字也能知道这一特点。而除了在屋顶上跳来跳去极为令人心烦,他们甚至还会趴在风筝上,飞下来进行神风攻击。

    苇名城屋顶上,玩家正好好地走着,突然远远地看到有一名寄鹰众飞来,天降正义把自己砸死,绝对是《只狼》玩家印象最为深刻的几个场景之一。

    利用风筝作战的寄鹰众形象,其实也不是凭空创造的。传说中的忍者秘籍《甲贺忍术极秘》,就记载了一种从天空投下火花的秘术。

    说在合战时,源义家面临金泽城久攻不破的困境。这时,一位名不见经传的芥川流小忍者服部源藏想出一计,他制作了一顶巨大的风筝,在黑夜中乘风飞到城上,从空中扔下了火把,把要塞点燃,从而取得了胜利。

    比起普通的怪物,《只狼》中各个精英和boss更是经过精心的设计。

    比如剑圣苇名一心,虽然年老,但是仍然身体挺直,移动时脚步放徐,进攻时侵略如火,单手持剑,招式一板一眼,仿佛在教训对手,非常有大家风范。

    同样是苇名剑术的使用者,永真妹子的身法如同水一样飘逸,进攻时有个前倾的动作,进攻后还会有片刻的停歇喘息,以这种表现来显示出她气力上的不足。

    而且永真的居合斩被完美格挡后会在原本的轨迹上歪掉,而苇名一心的居合斩则一直方方正正,从中就能看出两人在剑术上的差距。

    通过战斗塑造的形象,更加生动直观,也让玩家能够留下深刻的印象。


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